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minecraft:behavior.move_to_village

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Resumen

minecraft:behavior.move_to_village es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que la criatura viaje a un punto al azar dentro de una aldea. Los saqueadores y otros asaltantes lo usan para encontrar aldeas.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
search_rangeinteger0Hasta dónde busca la criatura una aldea. Ponlo en 0 o menos para ir a la aldea más cercana, esté donde esté.
cooldown_timenumber8Segundos que espera la criatura antes de poder usar este objetivo otra vez.Rango: de 0 a …
goal_radiusnumber1.5Lo cerca que debe llegar la criatura para considerar que ha llegado. Dejar un poco de margen evita que tiemble alrededor de un mismo punto.Rango: de 0 a …
speed_multipliernumber1Acelera o frena a la criatura mientras este objetivo está activo: 1 es la velocidad normal.Rango: de 0 a …
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.move_to_village": {
    "search_range": 0,
    "cooldown_time": 8,
    "goal_radius": 1.5,
    "speed_multiplier": 1,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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