minecraft:damage_sensor por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:damage_sensor es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Reacciona cuando la entidad recibe daño: puedes lanzar eventos, ignorar ciertos daños o cambiar cuánto duelen. Ideal para inmunidades, como hacer que una criatura ignore el daño por caída.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
triggers | List | ninguno | Lista de reglas, cada una con el daño que vigila y lo que ocurre. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:damage_sensor": {
"triggers": {}
}
}