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minecraft:damage_sensor

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Resumen

minecraft:damage_sensor es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Reacciona cuando la entidad recibe daño: puedes lanzar eventos, ignorar ciertos daños o cambiar cuánto duelen. Ideal para inmunidades, como hacer que una criatura ignore el daño por caída.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
triggersListningunoLista de reglas, cada una con el daño que vigila y lo que ocurre.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:damage_sensor": {
    "triggers": {}
  }
}

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