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minecraft:on_death

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Resumen

minecraft:on_death es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Lanza un evento en el momento en que muere esta entidad. Solo algunas entidades, como el dragón de Ender, lo admiten; para la mayoría de las criaturas, usa el botín o spawn_on_death.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
eventstring""Nombre del evento que se lanza.
targetFilterSubject"self"Sobre quién se lanza el evento, por ejemplo self u other.
filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}Condiciones que deben cumplirse para que se lance el evento.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:on_death": {
    "event": "",
    "target": "self",
    "filters": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    }
  }
}

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