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minecraft:behavior.jump_around_target

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Resumen

minecraft:behavior.jump_around_target es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura salte por encima o alrededor de su objetivo para caer detrás de él, como un breeze.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}Condiciones que deben cumplirse antes de que la criatura salte.
jump_cooldown_durationnumber0.5Segundos de espera antes de volver a saltar.
jump_cooldown_when_hurt_durationnumber0.1Segundos de espera antes de volver a saltar si la criatura recibió daño hace poco.
last_hurt_durationnumber2Si la criatura recibió daño en los últimos segundos indicados aquí, se usa en su lugar la espera por daño.
prepare_jump_durationnumber0.5Segundos que la criatura se agacha antes de saltar.
max_jump_velocitynumber1.4La velocidad máxima con la que puede empezar un salto.
check_collisionbooleanfalseSi es true, se comprueban los bloques en la trayectoria del salto. Esto consume más rendimiento, así que úsalo con cuidado.
entity_bounding_box_scalenumber0.7Encoge o agranda la caja de colisión de la criatura durante el salto. Los valores pequeños la ayudan a no chocar con bloques.
line_of_sight_obstruction_height_ignoreinteger4Los obstáculos más bajos que esta cantidad de bloques se ignoran al comprobar si la criatura ve a su objetivo.
valid_distance_to_targetFloatRange{"max":20,"min":4}Distancia mínima y máxima a la que puede estar el objetivo para saltar.
landing_position_spread_degreesinteger90Cuánto puede variar, en grados, el punto de aterrizaje detrás del objetivo. Con 0 cae justo detrás.
landing_distance_from_targetFloatRange{"max":8,"min":4}Distancia mínima y máxima del punto de aterrizaje respecto al objetivo.
required_vertical_spaceinteger4Cuántos bloques de aire hacen falta sobre la cabeza de la criatura para saltar.
snap_to_surface_block_rangeinteger10Cuántos bloques por encima y por debajo del punto de aterrizaje se revisan para encontrar suelo.
jump_anglesnumber[][40,55,60,75,80]Ángulos de salto en grados que puede usar la criatura, elegidos en orden aleatorio.
priorityinteger0Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoQué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.jump_around_target": {
    "filters": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    },
    "jump_cooldown_duration": 0.5,
    "jump_cooldown_when_hurt_duration": 0.1,
    "last_hurt_duration": 2,
    "prepare_jump_duration": 0.5,
    "max_jump_velocity": 1.4,
    "check_collision": false,
    "entity_bounding_box_scale": 0.7
  }
}

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