minecraft:behavior.enderman_take_block por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.enderman_take_block es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que permite a un enderman coger un bloque y llevarlo consigo.
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.enderman_take_block": {}
}