minecraft:tick_world por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:tick_world es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Mantiene cargados y activos los chunks alrededor de la entidad, aunque no haya ningún jugador cerca. Úsalo con cuidado, porque afecta al rendimiento.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
radius | integer | 2 | Cuántos chunks alrededor de la entidad se mantienen activos.Rango: de 2 a 6 |
distance_to_players | number | 128 | A qué distancia debe estar un jugador para que la entidad se quede; más lejos puede desaparecer. Se ignora si never_despawn es true.Rango: de 128 a … |
never_despawn | boolean | true | Si es true, la entidad se queda en el mundo sin importar lo lejos que estén los jugadores. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:tick_world": {
"radius": 2,
"distance_to_players": 128,
"never_despawn": true
}
}