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minecraft:tick_world

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Resumen

minecraft:tick_world es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Mantiene cargados y activos los chunks alrededor de la entidad, aunque no haya ningún jugador cerca. Úsalo con cuidado, porque afecta al rendimiento.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
radiusinteger2Cuántos chunks alrededor de la entidad se mantienen activos.Rango: de 2 a 6
distance_to_playersnumber128A qué distancia debe estar un jugador para que la entidad se quede; más lejos puede desaparecer. Se ignora si never_despawn es true.Rango: de 128 a …
never_despawnbooleantrueSi es true, la entidad se queda en el mundo sin importar lo lejos que estén los jugadores.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:tick_world": {
    "radius": 2,
    "distance_to_players": 128,
    "never_despawn": true
  }
}

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