1. Wiki
  2. /Entidades
  3. /minecraft:behavior.random_look_around

minecraft:behavior.random_look_around

¿No quieres escribirlo a mano? GodCraft configura minecraft:behavior.random_look_around por ti con un interruptor.Get GodCraft

Resumen

minecraft:behavior.random_look_around es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que la criatura gire la cabeza y mire en direcciones al azar cuando no tiene nada mejor que hacer. Da vida a las criaturas inactivas.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
look_timeIntRange{"max":40,"min":20}Cuánto tiempo, en segundos, mira la criatura hacia un lado antes de girarse hacia otro.
min_angle_of_view_horizontalnumber-180Ángulo máximo hacia la izquierda al que puede mirar la criatura, medido desde hacia donde mira.
max_angle_of_view_horizontalnumber180Ángulo máximo hacia la derecha al que puede mirar la criatura, medido desde hacia donde mira.
probabilitynumber0.02Probabilidad de que la criatura empiece a mirar alrededor.
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.random_look_around": {
    "look_time": {
      "max": 40,
      "min": 20
    },
    "min_angle_of_view_horizontal": -180,
    "max_angle_of_view_horizontal": 180,
    "probability": 0.02,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more