minecraft:behavior.random_look_around por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.random_look_around es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que la criatura gire la cabeza y mire en direcciones al azar cuando no tiene nada mejor que hacer. Da vida a las criaturas inactivas.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
look_time | IntRange | {"max":40,"min":20} | Cuánto tiempo, en segundos, mira la criatura hacia un lado antes de girarse hacia otro. |
min_angle_of_view_horizontal | number | -180 | Ángulo máximo hacia la izquierda al que puede mirar la criatura, medido desde hacia donde mira. |
max_angle_of_view_horizontal | number | 180 | Ángulo máximo hacia la derecha al que puede mirar la criatura, medido desde hacia donde mira. |
probability | number | 0.02 | Probabilidad de que la criatura empiece a mirar alrededor. |
priority | integer | 0 | Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Indica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.random_look_around": {
"look_time": {
"max": 40,
"min": 20
},
"min_angle_of_view_horizontal": -180,
"max_angle_of_view_horizontal": 180,
"probability": 0.02,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}