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minecraft:behavior.aquatic_charge_attack

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Resumen

minecraft:behavior.aquatic_charge_attack es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA para criaturas acuáticas que embisten a su objetivo y lo empujan al golpearlo, y luego descansan antes de la siguiente embestida.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
max_charge_distancenumber16La distancia máxima a la que puede estar un objetivo para que la criatura intente embestir.Rango: de 0 a …
charge_speednumber0.06Qué tan rápido nada la criatura mientras embiste.Rango: de 0.05000000074505806 a …
attack_reachnumber0.05Distancia extra alrededor de la caja de colisión de la criatura que aún cuenta como golpe.Rango: de 0 a …
knockback_forcenumber2Con cuánta fuerza se empuja al objetivo al golpearlo.Rango: de 0 a …
charge_overshoot_distancenumber1.5Cuánto más allá del objetivo apunta la criatura, para que lo atraviese en vez de quedarse corta.Rango: de 0 a …
charge_cooldown_timeFloatRange{"max":6,"min":2}Rango de espera aleatoria en segundos antes de la siguiente embestida.
priorityinteger0Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoQué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.aquatic_charge_attack": {
    "max_charge_distance": 16,
    "charge_speed": 0.06,
    "attack_reach": 0.05,
    "knockback_force": 2,
    "charge_overshoot_distance": 1.5,
    "charge_cooldown_time": {
      "max": 6,
      "min": 2
    },
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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