1. Wiki
  2. /Entidades
  3. /minecraft:timer

minecraft:timer

¿No quieres escribirlo a mano? GodCraft configura minecraft:timer por ti con un interruptor.Get GodCraft

Resumen

minecraft:timer es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Inicia una cuenta atrás y lanza un evento cuando llega a cero. Ideal para retrasos, como una mecha o una criatura que cambia al cabo de un rato.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
loopingBoolean"true"Si es true, el temporizador vuelve a empezar cada vez que termina.
randomIntervalBoolean"true"Si es true, el tiempo se elige al azar entre los dos valores de time.
random_time_choicesList"[ ]"Tiempos posibles en segundos, cada uno con un peso opcional; no lo uses junto con time.
timeRange [a, b]"[0.0, 0.0]"Duración de la cuenta atrás en segundos, como un solo número o una pareja de mínimo y máximo.
time_down_eventStringningunoEvento que se lanza cuando el temporizador llega a cero.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:timer": {
    "looping": "true",
    "randomInterval": "true",
    "random_time_choices": "[ ]",
    "time": "[0.0, 0.0]",
    "time_down_event": ""
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more