minecraft:timer por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:timer es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Inicia una cuenta atrás y lanza un evento cuando llega a cero. Ideal para retrasos, como una mecha o una criatura que cambia al cabo de un rato.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
looping | Boolean | "true" | Si es true, el temporizador vuelve a empezar cada vez que termina. |
randomInterval | Boolean | "true" | Si es true, el tiempo se elige al azar entre los dos valores de time. |
random_time_choices | List | "[ ]" | Tiempos posibles en segundos, cada uno con un peso opcional; no lo uses junto con time. |
time | Range [a, b] | "[0.0, 0.0]" | Duración de la cuenta atrás en segundos, como un solo número o una pareja de mínimo y máximo. |
time_down_event | String | ninguno | Evento que se lanza cuando el temporizador llega a cero. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:timer": {
"looping": "true",
"randomInterval": "true",
"random_time_choices": "[ ]",
"time": "[0.0, 0.0]",
"time_down_event": ""
}
}