minecraft:cannot_be_attacked por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:cannot_be_attacked es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Impide que otras entidades ataquen a esta. Solo las entidades con minecraft:ignore_cannot_be_attacked pueden seguir golpeándola.
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:cannot_be_attacked": {}
}