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minecraft:cannot_be_attacked

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Resumen

minecraft:cannot_be_attacked es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Impide que otras entidades ataquen a esta. Solo las entidades con minecraft:ignore_cannot_be_attacked pueden seguir golpeándola.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:cannot_be_attacked": {}
}

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