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minecraft:drying_out_timer

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Resumen

minecraft:drying_out_timer es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Cuenta hacia atrás mientras la entidad está fuera del agua y lanza un evento cuando se ha secado del todo. Mojarse con agua o lluvia detiene el temporizador.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
dried_out_eventStringningunoEvento que se lanza cuando el temporizador llega a cero.
recover_after_dried_out_eventStringningunoEvento que se lanza cuando una entidad seca vuelve a recibir agua.
stopped_drying_out_eventStringningunoEvento que se lanza cuando la entidad se moja y deja de secarse.
total_timeDecimal"0.0"Segundos hasta que la entidad se seca por completo.
water_bottle_refill_timeDecimal"0.0"Segundos extra que se añaden cuando una botella de agua arrojadiza golpea a la entidad.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:drying_out_timer": {
    "dried_out_event": "",
    "recover_after_dried_out_event": "",
    "stopped_drying_out_event": "",
    "total_time": "0.0",
    "water_bottle_refill_time": "0.0"
  }
}

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