minecraft:drying_out_timer por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:drying_out_timer es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Cuenta hacia atrás mientras la entidad está fuera del agua y lanza un evento cuando se ha secado del todo. Mojarse con agua o lluvia detiene el temporizador.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
dried_out_event | String | ninguno | Evento que se lanza cuando el temporizador llega a cero. |
recover_after_dried_out_event | String | ninguno | Evento que se lanza cuando una entidad seca vuelve a recibir agua. |
stopped_drying_out_event | String | ninguno | Evento que se lanza cuando la entidad se moja y deja de secarse. |
total_time | Decimal | "0.0" | Segundos hasta que la entidad se seca por completo. |
water_bottle_refill_time | Decimal | "0.0" | Segundos extra que se añaden cuando una botella de agua arrojadiza golpea a la entidad. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:drying_out_timer": {
"dried_out_event": "",
"recover_after_dried_out_event": "",
"stopped_drying_out_event": "",
"total_time": "0.0",
"water_bottle_refill_time": "0.0"
}
}