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minecraft:behavior.celebrate

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Resumen

minecraft:behavior.celebrate es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura festeje y salte durante un rato, como los saqueadores tras ganar una invasión.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
durationnumber30Cuántos segundos dura la celebración.Rango: de 0 a …
celebration_soundLevelSoundEvent"celebrate"Evento de sonido que se reproduce durante la celebración.
sound_intervalFloatRange{"max":7,"min":2}Rango de espera aleatoria en segundos entre sonidos de celebración.
jump_intervalFloatRange{"max":3.5,"min":1}Rango de espera aleatoria en segundos entre saltos.
on_celebration_end_eventActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}Evento que se activa cuando termina el tiempo de celebración.
priorityinteger0Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoQué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.celebrate": {
    "duration": 30,
    "celebration_sound": "celebrate",
    "sound_interval": {
      "max": 7,
      "min": 2
    },
    "jump_interval": {
      "max": 3.5,
      "min": 1
    },
    "on_celebration_end_event": {
      "event": "",
      "filters": {
        "AND": null,
        "NOT": null,
        "OR": null,
        "all": null,
        "all_of": null,
        "any": null,
        "any_of": null,
        "none_of": null
      },
      "target": "self"
    },
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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