minecraft:entity_sensor por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:entity_sensor es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Vigila otras entidades cercanas y lanza eventos cuando cumplen tus condiciones. Cada subsensor tiene su propio alcance y evento.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
find_players_only | Boolean | "false" | Buscar solo jugadores en todos los subsensores. |
relative_range | Boolean | "true" | Suma el tamaño de la propia entidad al alcance de cada subsensor. |
subsensors | List | ninguno | Lista de sensores, cada uno con su alcance, sus condiciones y el evento que lanza. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:entity_sensor": {
"find_players_only": "false",
"relative_range": "true",
"subsensors": {}
}
}