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minecraft:player.saturation

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Resumen

minecraft:player.saturation es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Guarda la saturación oculta del jugador, que se gasta antes de que empiece a bajar la barra de hambre. Lo usa la entidad del jugador.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:player.saturation": {}
}

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