minecraft:player.saturation por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:player.saturation es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Guarda la saturación oculta del jugador, que se gasta antes de que empiece a bajar la barra de hambre. Lo usa la entidad del jugador.
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:player.saturation": {}
}