minecraft:behavior.summon_entity por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.summon_entity es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que la criatura ataque lanzando hechizos que invocan otras entidades, como el invocador cuando llama a vexes y colmillos.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
summon_choices | SummonActorGoalDefinition::SpellData[] | ninguno | La lista de hechizos de invocación. Cada uno indica qué invoca, cuántos, con qué forma, y su tiempo de espera y sonidos. |
priority | integer | 0 | Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Indica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.summon_entity": {
"summon_choices": [],
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}