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minecraft:behavior.summon_entity

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Resumen

minecraft:behavior.summon_entity es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que la criatura ataque lanzando hechizos que invocan otras entidades, como el invocador cuando llama a vexes y colmillos.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
summon_choicesSummonActorGoalDefinition::SpellData[]ningunoLa lista de hechizos de invocación. Cada uno indica qué invoca, cuántos, con qué forma, y su tiempo de espera y sonidos.
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.summon_entity": {
    "summon_choices": [],
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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