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minecraft:behavior.teleport_to_owner

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Resumen

minecraft:behavior.teleport_to_owner es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que una criatura domesticada se teletransporte junto a su dueño cuando se queda demasiado atrás. Los lobos y los gatos lo usan para no perderse.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}Condiciones que deben cumplirse para que la criatura se teletransporte.
cooldownnumber1Segundos antes de que la criatura pueda volver a intentar teletransportarse.Rango: de 0 a …
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.teleport_to_owner": {
    "filters": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    },
    "cooldown": 1,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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