minecraft:behavior.teleport_to_owner por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.teleport_to_owner es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que una criatura domesticada se teletransporte junto a su dueño cuando se queda demasiado atrás. Los lobos y los gatos lo usan para no perderse.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Condiciones que deben cumplirse para que la criatura se teletransporte. |
cooldown | number | 1 | Segundos antes de que la criatura pueda volver a intentar teletransportarse.Rango: de 0 a … |
priority | integer | 0 | Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Indica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.teleport_to_owner": {
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"cooldown": 1,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}