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minecraft:water_movement

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Resumen

minecraft:water_movement es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Controla cuánto frena el agua a la entidad.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
drag_factorDecimal"0.8"Cuánto frena el agua a la entidad; los valores altos conservan más velocidad.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:water_movement": {
    "drag_factor": "0.8"
  }
}

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