minecraft:damage_over_time por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:damage_over_time es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace daño a la entidad una y otra vez con una cantidad fija y un temporizador.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
damage_per_hurt | integer | 1 | Daño causado cada vez. |
time_between_hurt | number | 0 | Segundos entre cada golpe de daño. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:damage_over_time": {
"damage_per_hurt": 1,
"time_between_hurt": 0
}
}