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minecraft:damage_over_time

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Resumen

minecraft:damage_over_time es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace daño a la entidad una y otra vez con una cantidad fija y un temporizador.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
damage_per_hurtinteger1Daño causado cada vez.
time_between_hurtnumber0Segundos entre cada golpe de daño.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:damage_over_time": {
    "damage_per_hurt": 1,
    "time_between_hurt": 0
  }
}

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