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minecraft:behavior.swim_idle

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Resumen

minecraft:behavior.swim_idle es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que una criatura que nada se pare y flote en su sitio un rato. La criatura debe estar en el agua.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
idle_timenumber5Cuánto tiempo, en segundos, se queda quieta la criatura.
success_ratenumber0.1Probabilidad de 0 a 1 de que la criatura se quede quieta.
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.swim_idle": {
    "idle_time": 5,
    "success_rate": 0.1,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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