minecraft:behavior.swim_idle por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.swim_idle es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que una criatura que nada se pare y flote en su sitio un rato. La criatura debe estar en el agua.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
idle_time | number | 5 | Cuánto tiempo, en segundos, se queda quieta la criatura. |
success_rate | number | 0.1 | Probabilidad de 0 a 1 de que la criatura se quede quieta. |
priority | integer | 0 | Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Indica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.swim_idle": {
"idle_time": 5,
"success_rate": 0.1,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}