minecraft:behavior.drink_milk por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.drink_milk es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura beba leche cuando se cumplen sus condiciones, como un comerciante errante al amanecer.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
cooldown_seconds | number | 5 | Segundos de espera antes de que el objetivo pueda volver a ejecutarse. |
filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Condiciones que deben cumplirse antes de que la criatura beba. |
priority | integer | 0 | Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Qué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.drink_milk": {
"cooldown_seconds": 5,
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}