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minecraft:behavior.drink_milk

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Resumen

minecraft:behavior.drink_milk es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura beba leche cuando se cumplen sus condiciones, como un comerciante errante al amanecer.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
cooldown_secondsnumber5Segundos de espera antes de que el objetivo pueda volver a ejecutarse.
filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}Condiciones que deben cumplirse antes de que la criatura beba.
priorityinteger0Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoQué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.drink_milk": {
    "cooldown_seconds": 5,
    "filters": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    },
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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