minecraft:behavior.float por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.float es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que mantiene a la criatura flotando en la superficie cuando está en el agua. Los jinetes se bajan cuando la cabeza de la criatura se hunde, algo que a las criaturas altas puede no pasarles nunca.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
sink_with_passengers | boolean | false | Si es true, la criatura sigue hundiéndose mientras lleva jinetes. |
chance_per_tick_to_float | number | 0.8 | Probabilidad en cada tick de impulsar a la criatura hacia arriba. |
time_under_water_to_dismount_passengers | number | 0 | Segundos que la cabeza puede estar bajo el agua antes de que los jinetes salgan despedidos. |
priority | integer | 0 | Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Qué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.float": {
"sink_with_passengers": false,
"chance_per_tick_to_float": 0.8,
"time_under_water_to_dismount_passengers": 0,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}