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minecraft:behavior.float

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Resumen

minecraft:behavior.float es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que mantiene a la criatura flotando en la superficie cuando está en el agua. Los jinetes se bajan cuando la cabeza de la criatura se hunde, algo que a las criaturas altas puede no pasarles nunca.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
sink_with_passengersbooleanfalseSi es true, la criatura sigue hundiéndose mientras lleva jinetes.
chance_per_tick_to_floatnumber0.8Probabilidad en cada tick de impulsar a la criatura hacia arriba.
time_under_water_to_dismount_passengersnumber0Segundos que la cabeza puede estar bajo el agua antes de que los jinetes salgan despedidos.
priorityinteger0Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoQué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.float": {
    "sink_with_passengers": false,
    "chance_per_tick_to_float": 0.8,
    "time_under_water_to_dismount_passengers": 0,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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