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minecraft:behavior.swim_wander

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Resumen

minecraft:behavior.swim_wander es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que una criatura que nada deambule por el agua cuando no va a ningún sitio en concreto. Lo usan los peces.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
intervalnumber0.00833Probabilidad de 0 a 1 de que la criatura empiece a deambular.
look_aheadnumber5Hasta dónde mira la criatura hacia delante para no chocar con cosas.
speed_multipliernumber1Acelera o frena a la criatura mientras este objetivo está activo: 1 es la velocidad normal.
wander_timenumber5Cuánto tiempo, en segundos, sigue deambulando la criatura una vez que empieza.
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.swim_wander": {
    "interval": 0.00833,
    "look_ahead": 5,
    "speed_multiplier": 1,
    "wander_time": 5,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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