minecraft:behavior.swim_wander por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.swim_wander es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que una criatura que nada deambule por el agua cuando no va a ningún sitio en concreto. Lo usan los peces.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
interval | number | 0.00833 | Probabilidad de 0 a 1 de que la criatura empiece a deambular. |
look_ahead | number | 5 | Hasta dónde mira la criatura hacia delante para no chocar con cosas. |
speed_multiplier | number | 1 | Acelera o frena a la criatura mientras este objetivo está activo: 1 es la velocidad normal. |
wander_time | number | 5 | Cuánto tiempo, en segundos, sigue deambulando la criatura una vez que empieza. |
priority | integer | 0 | Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Indica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.swim_wander": {
"interval": 0.00833,
"look_ahead": 5,
"speed_multiplier": 1,
"wander_time": 5,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}