minecraft:mark_variant por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:mark_variant es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Guarda un número de variante extra para distinguir versiones de una entidad, además de minecraft:variant. Léelo con query.mark_variant para cambiar texturas o modelos.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
value | Integer | "0" | El número de variante; 0 suele ser el aspecto base. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:mark_variant": {
"value": "0"
}
}