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minecraft:mark_variant

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Resumen

minecraft:mark_variant es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Guarda un número de variante extra para distinguir versiones de una entidad, además de minecraft:variant. Léelo con query.mark_variant para cambiar texturas o modelos.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
valueInteger"0"El número de variante; 0 suele ser el aspecto base.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:mark_variant": {
    "value": "0"
  }
}

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