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minecraft:behavior.send_event

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Resumen

minecraft:behavior.send_event es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que la criatura lance un hechizo que dispara eventos en otra criatura, uno tras otro. El invocador lo usa para volver rojas las ovejas azules.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
cast_durationDecimal"Total delay of the steps"Cuánto tiempo, en segundos, dura todo el lanzamiento.
look_at_targetBoolean"true"Si es true, la criatura mira a la entidad a la que envía los eventos.
sequenceListningunoLa lista de eventos que se envían, cada uno con su propio retraso y sonido.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.send_event": {
    "cast_duration": "Total delay of the steps",
    "look_at_target": "true",
    "sequence": {}
  }
}

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