minecraft:behavior.send_event por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.send_event es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que la criatura lance un hechizo que dispara eventos en otra criatura, uno tras otro. El invocador lo usa para volver rojas las ovejas azules.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
cast_duration | Decimal | "Total delay of the steps" | Cuánto tiempo, en segundos, dura todo el lanzamiento. |
look_at_target | Boolean | "true" | Si es true, la criatura mira a la entidad a la que envía los eventos. |
sequence | List | ninguno | La lista de eventos que se envían, cada uno con su propio retraso y sonido. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.send_event": {
"cast_duration": "Total delay of the steps",
"look_at_target": "true",
"sequence": {}
}
}