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minecraft:attack

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Resumen

minecraft:attack es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Define cuánto daño hace el golpe cuerpo a cuerpo de la entidad y puede añadir un efecto de poción al objetivo. Los objetivos de ataque de la IA lo usan.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
damageRange [a, b]ningunoDaño de cada golpe, como un número fijo o un rango aleatorio. Un valor negativo cura en lugar de dañar.
effect_amplifierInteger"0"Nivel de potencia del efecto que se aplica al objetivo. 0 es el nivel I.
effect_durationDecimal"0.0"Cuántos segundos dura el efecto en el objetivo. Puede ser "infinite".
effect_nameStringningunoEl efecto que se aplica al objetivo al golpearlo, por ejemplo poison o wither.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:attack": {
    "damage": {},
    "effect_amplifier": "0",
    "effect_duration": "0.0",
    "effect_name": ""
  }
}

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