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minecraft:behavior.swim_up_for_breath

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Resumen

minecraft:behavior.swim_up_for_breath es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que una criatura nade hacia arriba en busca de aire cuando está a punto de quedarse sin aliento. Necesita minecraft:breathable. Lo usan los delfines y las tortugas.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
speed_modnumber1.4Acelera o frena a la criatura mientras este objetivo está activo: 1 es la velocidad normal.
search_radiusinteger4Hasta dónde busca la criatura un bloque de aire a su alrededor.
search_heightinteger16Hasta dónde busca aire por encima de la criatura. Si no lo encuentra, nada recto hacia arriba ese número de bloques.
material_typestring"water"En qué líquido nada la criatura: "water", "lava" o "any". El bloque de aire debe estar encima de ese líquido.
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.swim_up_for_breath": {
    "speed_mod": 1.4,
    "search_radius": 4,
    "search_height": 16,
    "material_type": "water",
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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