minecraft:behavior.swim_up_for_breath por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.swim_up_for_breath es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que una criatura nade hacia arriba en busca de aire cuando está a punto de quedarse sin aliento. Necesita minecraft:breathable. Lo usan los delfines y las tortugas.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
speed_mod | number | 1.4 | Acelera o frena a la criatura mientras este objetivo está activo: 1 es la velocidad normal. |
search_radius | integer | 4 | Hasta dónde busca la criatura un bloque de aire a su alrededor. |
search_height | integer | 16 | Hasta dónde busca aire por encima de la criatura. Si no lo encuentra, nada recto hacia arriba ese número de bloques. |
material_type | string | "water" | En qué líquido nada la criatura: "water", "lava" o "any". El bloque de aire debe estar encima de ese líquido. |
priority | integer | 0 | Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Indica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.swim_up_for_breath": {
"speed_mod": 1.4,
"search_radius": 4,
"search_height": 16,
"material_type": "water",
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}