minecraft:behavior.move_to_block por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.move_to_block es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura camine hasta un tipo de bloque elegido y puede ejecutar eventos cuando llega o se queda un rato. Úsalo para criaturas que buscan flores, camas o cosas parecidas.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
speed_multiplier | number | 1 | Multiplicador de velocidad mientras camina hacia el bloque. |
search_range | integer | 0 | Hasta qué distancia horizontal, en bloques, busca la criatura el bloque. |
search_height | integer | 1 | Hasta qué distancia hacia arriba y abajo, en bloques, busca la criatura el bloque. |
tick_interval | integer | 20 | Aproximadamente cuántos ticks pasan entre intentos de empezar el objetivo. |
stay_duration | number | 0 | Ticks que la criatura debe quedarse en el bloque para terminar su visita. |
goal_radius | number | 0.5 | Qué tan cerca debe llegar la criatura para considerar que ha llegado, lo que evita que tiemble alrededor del punto. |
start_chance | number | 1 | Probabilidad de empezar cada vez que pasa el intervalo de ticks. |
target_selection_method | Target Selection Method | "nearest" | Cómo se elige el bloque: "random" o "nearest". |
target_offset | vec3 | [0,0,0] | Desplazamiento en X, Y y Z que se suma a la posición del bloque elegido. |
on_reach | ActorDefinitionTrigger[] | ninguno | Eventos que se activan cuando la criatura llega al bloque. |
on_stay_completed | ActorDefinitionTrigger[] | ninguno | Eventos que se activan después de que la criatura se haya quedado durante stay_duration. |
target_blocks | Item Descriptor[] | ninguno | Los tipos de bloque hacia los que camina la criatura. |
target_block_filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Condiciones que debe cumplir un bloque para ser elegido. |
priority | integer | 0 | Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Qué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.move_to_block": {
"speed_multiplier": 1,
"search_range": 0,
"search_height": 1,
"tick_interval": 20,
"stay_duration": 0,
"goal_radius": 0.5,
"start_chance": 1,
"target_selection_method": "nearest"
}
}