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minecraft:behavior.move_to_block

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Resumen

minecraft:behavior.move_to_block es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura camine hasta un tipo de bloque elegido y puede ejecutar eventos cuando llega o se queda un rato. Úsalo para criaturas que buscan flores, camas o cosas parecidas.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
speed_multipliernumber1Multiplicador de velocidad mientras camina hacia el bloque.
search_rangeinteger0Hasta qué distancia horizontal, en bloques, busca la criatura el bloque.
search_heightinteger1Hasta qué distancia hacia arriba y abajo, en bloques, busca la criatura el bloque.
tick_intervalinteger20Aproximadamente cuántos ticks pasan entre intentos de empezar el objetivo.
stay_durationnumber0Ticks que la criatura debe quedarse en el bloque para terminar su visita.
goal_radiusnumber0.5Qué tan cerca debe llegar la criatura para considerar que ha llegado, lo que evita que tiemble alrededor del punto.
start_chancenumber1Probabilidad de empezar cada vez que pasa el intervalo de ticks.
target_selection_methodTarget Selection Method"nearest"Cómo se elige el bloque: "random" o "nearest".
target_offsetvec3[0,0,0]Desplazamiento en X, Y y Z que se suma a la posición del bloque elegido.
on_reachActorDefinitionTrigger[]ningunoEventos que se activan cuando la criatura llega al bloque.
on_stay_completedActorDefinitionTrigger[]ningunoEventos que se activan después de que la criatura se haya quedado durante stay_duration.
target_blocksItem Descriptor[]ningunoLos tipos de bloque hacia los que camina la criatura.
target_block_filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}Condiciones que debe cumplir un bloque para ser elegido.
priorityinteger0Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoQué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.move_to_block": {
    "speed_multiplier": 1,
    "search_range": 0,
    "search_height": 1,
    "tick_interval": 20,
    "stay_duration": 0,
    "goal_radius": 0.5,
    "start_chance": 1,
    "target_selection_method": "nearest"
  }
}

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