minecraft:behavior.move_around_target por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.move_around_target es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que mantiene a la criatura a buena distancia de su objetivo: retrocede cuando está demasiado cerca y se acerca a un punto aleatorio cuando está demasiado lejos.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
destination_position_range | FloatRange | {"max":8,"min":4} | Distancia mínima y máxima al objetivo en la que la criatura busca un punto al que moverse. |
movement_speed | number | 0.6 | Qué tan rápido se mueve la criatura hasta el punto elegido. |
destination_pos_spread_degrees | number | 90 | Cuánto puede variar, en grados, el punto elegido detrás del objetivo. Con 0 se elige justo detrás. |
filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Condiciones que deben cumplirse antes de que empiece el objetivo. |
height_difference_limit | number | 10 | La criatura solo se considera demasiado cerca si la diferencia de altura con el objetivo es menor que esto.Rango: de 0 a … |
horizontal_search_distance | integer | 5 | Hasta qué distancia horizontal, en bloques, busca la criatura un punto lejos del objetivo.Rango: de 0 a … |
vertical_search_distance | integer | 5 | Hasta qué distancia hacia arriba y abajo, en bloques, busca la criatura un punto lejos del objetivo.Rango: de 0 a … |
priority | integer | 0 | Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Qué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.move_around_target": {
"destination_position_range": {
"max": 8,
"min": 4
},
"movement_speed": 0.6,
"destination_pos_spread_degrees": 90,
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"height_difference_limit": 10,
"horizontal_search_distance": 5,
"vertical_search_distance": 5,
"priority": 0
}
}