minecraft:behavior.nap por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.nap es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que una criatura se tumbe a echar una siesta de vez en cuando, como un zorro que duerme de día. Se despierta cuando ciertas criaturas se acercan.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
cooldown_min | number | 0 | Espera mínima, en segundos, antes de que la criatura pueda volver a echarse una siesta. |
cooldown_max | number | 0 | Espera máxima, en segundos, antes de que la criatura pueda volver a echarse una siesta. |
mob_detect_dist | number | 6 | Hasta dónde vigila la criatura en horizontal si hay criaturas cerca que puedan despertarla. |
mob_detect_height | number | 6 | Hasta dónde vigila la criatura hacia arriba y hacia abajo si hay criaturas cerca que puedan despertarla. |
can_nap_filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Condiciones que deben cumplirse para que la criatura se duerma. |
wake_mob_exceptions | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Las criaturas que cumplan estos filtros no la despiertan. |
priority | integer | 0 | Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Indica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.nap": {
"cooldown_min": 0,
"cooldown_max": 0,
"mob_detect_dist": 6,
"mob_detect_height": 6,
"can_nap_filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"wake_mob_exceptions": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}