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minecraft:behavior.nap

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Resumen

minecraft:behavior.nap es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que una criatura se tumbe a echar una siesta de vez en cuando, como un zorro que duerme de día. Se despierta cuando ciertas criaturas se acercan.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
cooldown_minnumber0Espera mínima, en segundos, antes de que la criatura pueda volver a echarse una siesta.
cooldown_maxnumber0Espera máxima, en segundos, antes de que la criatura pueda volver a echarse una siesta.
mob_detect_distnumber6Hasta dónde vigila la criatura en horizontal si hay criaturas cerca que puedan despertarla.
mob_detect_heightnumber6Hasta dónde vigila la criatura hacia arriba y hacia abajo si hay criaturas cerca que puedan despertarla.
can_nap_filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}Condiciones que deben cumplirse para que la criatura se duerma.
wake_mob_exceptionsFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}Las criaturas que cumplan estos filtros no la despiertan.
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.nap": {
    "cooldown_min": 0,
    "cooldown_max": 0,
    "mob_detect_dist": 6,
    "mob_detect_height": 6,
    "can_nap_filters": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    },
    "wake_mob_exceptions": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    },
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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