minecraft:is_stackable por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:is_stackable es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que las copias de esta entidad choquen entre sí para poder apilarse, como los botes. Cada una necesita minecraft:collision_box.
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:is_stackable": {}
}