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minecraft:area_attack

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Resumen

minecraft:area_attack es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace daño a cualquier entidad que se acerque lo suficiente, como un pez globo inflado. No hace falta golpear: basta con estar cerca.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
causeStringningunoEl tipo de daño que causa, como contact o fire.
damage_cooldownDecimal"0"Segundos entre dos golpes al mismo objetivo.
damage_per_tickInteger"2"Daño que reciben en cada tick las entidades dentro del alcance.
damage_rangeDecimal"0.2"Qué tan cerca, en bloques, debe estar una entidad para recibir daño.
death_message_overrideStringningunoUna clave de traducción que se muestra como mensaje de muerte cuando este ataque mata a alguien. Déjalo vacío para usar el mensaje normal.
entity_filterMinecraft FilterningunoQué entidades pueden recibir daño del ataque en área.
play_attack_soundBoolean"true"Si es true, la entidad reproduce su sonido de ataque al hacer daño.
use_self_as_damage_sourceBoolean"true"Si es true, el daño cuenta como causado por esta entidad. Ponlo en false para que las víctimas no contraataquen ni reaccionen como si las atacaran.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:area_attack": {
    "cause": "",
    "damage_cooldown": "0",
    "damage_per_tick": "2",
    "damage_range": "0.2",
    "death_message_override": "",
    "entity_filter": {},
    "play_attack_sound": "true",
    "use_self_as_damage_source": "true"
  }
}

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