minecraft:behavior.pickup_items por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.pickup_items es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que la criatura camine hasta objetos tirados en el suelo y los recoja. Lo usan los zombis, los zorros y los piglins.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
stop_if_holding_item | boolean | false | Si es true, la criatura no recoge un objeto si ya lleva algo en la ranura de ese objeto. |
speed_multiplier | number | 1 | Acelera o frena a la criatura mientras este objetivo está activo: 1 es la velocidad normal. |
track_target | boolean | false | Si es true, la criatura sigue persiguiendo el objeto mientras siga siendo válido. |
max_dist | integer | 1 | Hasta qué distancia busca objetos la criatura. |
search_height | integer | 1 | Hasta dónde busca objetos la criatura hacia arriba y hacia abajo. |
goal_radius | number | 0.5 | Lo cerca que debe llegar la criatura para considerar que ha llegado. Dejar un poco de margen evita que tiemble alrededor de un mismo punto. |
pickup_based_on_chance | boolean | false | Si es true, hay una probabilidad al azar (según la dificultad) de que la criatura no pueda recoger objetos. |
can_pickup_any_item | boolean | false | Si es true, la criatura puede recoger cualquier objeto, no solo los que puede usar. |
cooldown_after_being_attacked | integer | 0 | Segundos que la criatura no recoge objetos después de recibir un golpe. |
can_pickup_to_hand_or_equipment | boolean | true | Si es true, los objetos pueden ir a la mano de la criatura o a sus ranuras de armadura. |
pickup_same_items_as_in_hand | boolean | false | Si es true, la criatura solo recoge objetos iguales a los que ya lleva. |
on_pickup_item_start | ActorDefinitionTrigger | {"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"} | Evento que se ejecuta cuando la criatura empieza a moverse hacia un objeto. |
on_pickup_item_end | ActorDefinitionTrigger | {"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"} | Evento que se ejecuta cuando la criatura recoge el objeto o se rinde. |
excluded_items | Item Descriptor[] | ninguno | Objetos que esta criatura nunca recogerá. |
priority | integer | 0 | Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Indica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.pickup_items": {
"stop_if_holding_item": false,
"speed_multiplier": 1,
"track_target": false,
"max_dist": 1,
"search_height": 1,
"goal_radius": 0.5,
"pickup_based_on_chance": false,
"can_pickup_any_item": false
}
}