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minecraft:behavior.pickup_items

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Resumen

minecraft:behavior.pickup_items es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que la criatura camine hasta objetos tirados en el suelo y los recoja. Lo usan los zombis, los zorros y los piglins.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
stop_if_holding_itembooleanfalseSi es true, la criatura no recoge un objeto si ya lleva algo en la ranura de ese objeto.
speed_multipliernumber1Acelera o frena a la criatura mientras este objetivo está activo: 1 es la velocidad normal.
track_targetbooleanfalseSi es true, la criatura sigue persiguiendo el objeto mientras siga siendo válido.
max_distinteger1Hasta qué distancia busca objetos la criatura.
search_heightinteger1Hasta dónde busca objetos la criatura hacia arriba y hacia abajo.
goal_radiusnumber0.5Lo cerca que debe llegar la criatura para considerar que ha llegado. Dejar un poco de margen evita que tiemble alrededor de un mismo punto.
pickup_based_on_chancebooleanfalseSi es true, hay una probabilidad al azar (según la dificultad) de que la criatura no pueda recoger objetos.
can_pickup_any_itembooleanfalseSi es true, la criatura puede recoger cualquier objeto, no solo los que puede usar.
cooldown_after_being_attackedinteger0Segundos que la criatura no recoge objetos después de recibir un golpe.
can_pickup_to_hand_or_equipmentbooleantrueSi es true, los objetos pueden ir a la mano de la criatura o a sus ranuras de armadura.
pickup_same_items_as_in_handbooleanfalseSi es true, la criatura solo recoge objetos iguales a los que ya lleva.
on_pickup_item_startActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}Evento que se ejecuta cuando la criatura empieza a moverse hacia un objeto.
on_pickup_item_endActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}Evento que se ejecuta cuando la criatura recoge el objeto o se rinde.
excluded_itemsItem Descriptor[]ningunoObjetos que esta criatura nunca recogerá.
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.pickup_items": {
    "stop_if_holding_item": false,
    "speed_multiplier": 1,
    "track_target": false,
    "max_dist": 1,
    "search_height": 1,
    "goal_radius": 0.5,
    "pickup_based_on_chance": false,
    "can_pickup_any_item": false
  }
}

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