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minecraft:behavior.roll

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Resumen

minecraft:behavior.roll es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que la criatura ruede hacia delante de vez en cuando, como un panda juguetón.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
probabilitynumber0.02Probabilidad de que la criatura use este objetivo.
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.roll": {
    "probability": 0.02,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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