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minecraft:behavior.swell

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Resumen

minecraft:behavior.swell es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que un creeper se hinche y se prepare para explotar cuando su objetivo está cerca. Solo funciona con creepers.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
start_distancenumber10El creeper empieza a hincharse cuando el objetivo está así de cerca.
stop_distancenumber2El creeper se calma si el objetivo se aleja al menos esta distancia.
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.swell": {
    "start_distance": 10,
    "stop_distance": 2,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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