minecraft:behavior.swell por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.swell es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que un creeper se hinche y se prepare para explotar cuando su objetivo está cerca. Solo funciona con creepers.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
start_distance | number | 10 | El creeper empieza a hincharse cuando el objetivo está así de cerca. |
stop_distance | number | 2 | El creeper se calma si el objetivo se aleja al menos esta distancia. |
priority | integer | 0 | Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Indica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.swell": {
"start_distance": 10,
"stop_distance": 2,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}