minecraft:memory_behavior.follow_target por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:memory_behavior.follow_target es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Un comportamiento de IA que usa la memoria de la entidad para seguir a un objetivo recordado. Hay poca documentación pública, así que pruébalo con cuidado.
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:memory_behavior.follow_target": {}
}