minecraft:behavior.eat_mob por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.eat_mob es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que permite a la criatura acercarse a otra criatura y comérsela, como una rana que se come un slime.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
run_speed | number | 1 | Velocidad mientras corre hacia la presa. |
eat_animation_time | number | 1 | Segundos que dura la animación de comer. |
pull_in_force | number | 1 | Con cuánta fuerza se atrae a la presa hacia quien se la come. |
reach_mob_distance | number | 1 | Qué tan cerca debe estar la criatura para empezar a comer. |
eat_mob_sound | string | "" | Sonido que suena cuando la criatura se come a su presa. |
loot_table | string | "" | Tabla de botín de los objetos que se sueltan al comerse a la presa. |
priority | integer | 0 | Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Qué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.eat_mob": {
"run_speed": 1,
"eat_animation_time": 1,
"pull_in_force": 1,
"reach_mob_distance": 1,
"eat_mob_sound": "",
"loot_table": "",
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}