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minecraft:behavior.eat_mob

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Resumen

minecraft:behavior.eat_mob es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que permite a la criatura acercarse a otra criatura y comérsela, como una rana que se come un slime.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
run_speednumber1Velocidad mientras corre hacia la presa.
eat_animation_timenumber1Segundos que dura la animación de comer.
pull_in_forcenumber1Con cuánta fuerza se atrae a la presa hacia quien se la come.
reach_mob_distancenumber1Qué tan cerca debe estar la criatura para empezar a comer.
eat_mob_soundstring""Sonido que suena cuando la criatura se come a su presa.
loot_tablestring""Tabla de botín de los objetos que se sueltan al comerse a la presa.
priorityinteger0Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoQué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.eat_mob": {
    "run_speed": 1,
    "eat_animation_time": 1,
    "pull_in_force": 1,
    "reach_mob_distance": 1,
    "eat_mob_sound": "",
    "loot_table": "",
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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