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minecraft:behavior.eat_carried_item

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Resumen

minecraft:behavior.eat_carried_item es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura se coma la comida que sostiene y reciba sus efectos, como un zorro que come bayas.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
delay_before_eatingnumber0Segundos que espera la criatura antes de comer.Rango: de 0 a …
priorityinteger0Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoQué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.eat_carried_item": {
    "delay_before_eating": 0,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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