minecraft:behavior.move_to_land por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.move_to_land es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que una criatura que está en el agua busque tierra firme y nade de vuelta hacia ella. Ideal para tortugas u otras criaturas que no deben quedarse en el agua para siempre.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
search_range | integer | 0 | Hasta dónde busca tierra la criatura en horizontal. |
search_height | integer | 1 | Hasta dónde busca tierra la criatura hacia arriba y hacia abajo. |
goal_radius | number | 0.5 | Lo cerca que debe llegar la criatura para considerar que ha llegado. Dejar un poco de margen evita que tiemble alrededor de un mismo punto. |
search_count | integer | 10 | Cuántos bloques al azar revisa en cada tick. Ponlo en 0 para revisar a la vez todos los bloques del alcance (más pesado para el juego).Rango: de 0 a … |
speed_multiplier | number | 1 | Acelera o frena a la criatura mientras este objetivo está activo: 1 es la velocidad normal.Rango: de 0 a … |
priority | integer | 0 | Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Indica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.move_to_land": {
"search_range": 0,
"search_height": 1,
"goal_radius": 0.5,
"search_count": 10,
"speed_multiplier": 1,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}