minecraft:behavior.slime_attack por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.slime_attack es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. El ataque a saltos que usan los slimes y los cubos de magma. De vez en cuando la criatura se cansa y deja de atacar un momento.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
x_max_rotation | number | 10 | Cuántos grados puede inclinarse la criatura hacia arriba o hacia abajo mientras mira al objetivo. |
y_max_rotation | number | 10 | Cuántos grados puede girar la criatura hacia los lados mientras mira al objetivo. |
speed_multiplier | number | 1 | Multiplicador de velocidad mientras se mueve hacia el objetivo. |
grow_tired_cooldown_time | number | 15 | Cuánto tiempo, en segundos, descansa la criatura después de cansarse antes de volver a atacar. |
set_persistent | boolean | false | Si es true, la criatura no desaparece después de fijar como objetivo a un jugador. |
priority | integer | 0 | Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Indica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.slime_attack": {
"x_max_rotation": 10,
"y_max_rotation": 10,
"speed_multiplier": 1,
"grow_tired_cooldown_time": 15,
"set_persistent": false,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}