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minecraft:behavior.slime_attack

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Resumen

minecraft:behavior.slime_attack es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. El ataque a saltos que usan los slimes y los cubos de magma. De vez en cuando la criatura se cansa y deja de atacar un momento.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
x_max_rotationnumber10Cuántos grados puede inclinarse la criatura hacia arriba o hacia abajo mientras mira al objetivo.
y_max_rotationnumber10Cuántos grados puede girar la criatura hacia los lados mientras mira al objetivo.
speed_multipliernumber1Multiplicador de velocidad mientras se mueve hacia el objetivo.
grow_tired_cooldown_timenumber15Cuánto tiempo, en segundos, descansa la criatura después de cansarse antes de volver a atacar.
set_persistentbooleanfalseSi es true, la criatura no desaparece después de fijar como objetivo a un jugador.
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.slime_attack": {
    "x_max_rotation": 10,
    "y_max_rotation": 10,
    "speed_multiplier": 1,
    "grow_tired_cooldown_time": 15,
    "set_persistent": false,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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