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minecraft:explode

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Resumen

minecraft:explode es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que la entidad explote, al instante o tras una mecha, como un creeper o la dinamita. Tú controlas el tamaño, el fuego, el daño a los bloques y los efectos.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
allow_underwaterBoolean"false"Permite que la explosión dañe bloques y entidades bajo el agua.
breaks_blocksBoolean"true"Si la explosión destruye bloques.
causes_fireBoolean"false"Si la explosión deja fuego.
damage_scalingDecimal"1.000000"Multiplicador del daño a las entidades; 0 no hace daño y los valores negativos curan.
destroy_affected_by_griefingBoolean"false"Si es true, la regla de juego mobGriefing puede impedir que rompa bloques.
fire_affected_by_griefingBoolean"false"Si es true, la regla de juego mobGriefing puede impedir que provoque incendios.
fuse_lengthRange [a, b]"[0.0, 0.0]"Rango de tiempo aleatorio en segundos antes de explotar; un valor negativo explota al instante.
fuse_litBoolean"false"Empieza con la mecha ya encendida cuando se añade el componente.
knockback_scalingDecimal"1.000000"Multiplicador de la fuerza con la que la explosión empuja a las entidades.
max_resistanceDecimal"3.40282e+38"Limita la resistencia a explosiones que puede tener un bloque, para que los bloques más duros también puedan romperse.
negates_fall_damageBoolean"false"Anula el daño por caída de los jugadores lanzados hacia arriba por la explosión.
particle_effectString"explosion"Partículas que se muestran: "explosion", "wind_burst" o "breeze_wind_burst".
powerDecimal"3"Tamaño de la explosión en bloques, que también define cuánto daño hace.
sound_effectString"explode"Sonido que se reproduce al explotar.
toggles_blocksBoolean"false"Activa o desactiva bloques como puertas, palancas y trampillas en la zona de la explosión en lugar de romperlos.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:explode": {
    "allow_underwater": "false",
    "breaks_blocks": "true",
    "causes_fire": "false",
    "damage_scaling": "1.000000",
    "destroy_affected_by_griefing": "false",
    "fire_affected_by_griefing": "false",
    "fuse_length": "[0.0, 0.0]",
    "fuse_lit": "false"
  }
}

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