minecraft:behavior.follow_mob por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.follow_mob es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura vaya detrás de otras criaturas cercanas.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
speed_multiplier | number | 1 | Multiplicador de velocidad mientras lo sigue. |
stop_distance | number | ninguno | A cuántos bloques por detrás de la criatura seguida se detiene esta. |
search_range | integer | 0 | Hasta qué distancia, en bloques, busca la criatura a alguien a quien seguir. |
use_home_position_restriction | boolean | false | Si es true, solo se pueden seguir criaturas que estén dentro de la zona de hogar de esta criatura. |
preferred_actor_type | string | "" | Un tipo de criatura al que seguir primero. Déjalo vacío para elegir una cercana al azar. |
filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Qué criaturas cercanas se pueden seguir. Si está vacío, se usa una lista integrada que excluye a los jugadores y a algunas otras. |
priority | integer | 0 | Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Qué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.follow_mob": {
"speed_multiplier": 1,
"stop_distance": 1,
"search_range": 0,
"use_home_position_restriction": false,
"preferred_actor_type": "",
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}