minecraft:variable_max_auto_step por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:variable_max_auto_step es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que la entidad suba bloques automáticamente con alturas distintas según el suelo que pisa y si un jugador la monta. No se puede usar con el identificador de tiempo de ejecución del caballo.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
base_value | Decimal | "0.5625" | Altura de paso sobre bloques normales. |
controlled_value | Decimal | "0.5625" | Altura de paso sobre bloques normales mientras un jugador la dirige. |
jump_prevented_value | Decimal | "0.5625" | Altura de paso sobre bloques que impiden saltar, como la miel. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:variable_max_auto_step": {
"base_value": "0.5625",
"controlled_value": "0.5625",
"jump_prevented_value": "0.5625"
}
}