minecraft:on_hurt_by_player por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:on_hurt_by_player es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Lanza un evento cuando un jugador ataca a esta entidad. Útil para criaturas que solo se vuelven hostiles después de que un jugador las golpee.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
event | string | "" | Nombre del evento que se lanza. |
target | FilterSubject | "self" | Sobre quién se lanza el evento, por ejemplo self u other. |
filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Condiciones que deben cumplirse para que se lance el evento. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:on_hurt_by_player": {
"event": "",
"target": "self",
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
}
}
}