minecraft:entity_armor_equipment_slot_mapping por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:entity_armor_equipment_slot_mapping es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Elige qué ranura de armadura recibe el objeto colocado en la segunda ranura de minecraft:equippable. El juego ya lo define en los mundos nuevos, así que normalmente no deberías añadirlo tú.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
armor_slot | String | ninguno | Ranura de armadura que recibe el objeto, como slot.armor.body. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:entity_armor_equipment_slot_mapping": {
"armor_slot": ""
}
}