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minecraft:entity_armor_equipment_slot_mapping

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Resumen

minecraft:entity_armor_equipment_slot_mapping es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Elige qué ranura de armadura recibe el objeto colocado en la segunda ranura de minecraft:equippable. El juego ya lo define en los mundos nuevos, así que normalmente no deberías añadirlo tú.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
armor_slotStringningunoRanura de armadura que recibe el objeto, como slot.armor.body.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:entity_armor_equipment_slot_mapping": {
    "armor_slot": ""
  }
}

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