minecraft:behavior.hide por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.hide es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura corra a su lugar reservado, o a uno cercano, y se quede allí, como los aldeanos que van a sus camas cuando suena la campana de invasión. Necesita minecraft:hide.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
duration | number | 1 | Cuántos segundos se queda escondida la criatura.Rango: de 0 a … |
timeout_cooldown | number | 8 | Segundos de espera antes de volver a intentarlo cuando el objetivo falla o se agota el tiempo.Rango: de 0 a … |
poi_type | POIType | ninguno | El tipo de punto de interés donde esconderse, como una cama. |
speed_multiplier | number | 1 | Multiplicador de velocidad mientras va a esconderse.Rango: de 0 a … |
priority | integer | 0 | Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Qué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.hide": {
"duration": 1,
"timeout_cooldown": 8,
"poi_type": {},
"speed_multiplier": 1,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}