1. Wiki
  2. /Entidades
  3. /minecraft:behavior.hide

minecraft:behavior.hide

¿No quieres escribirlo a mano? GodCraft configura minecraft:behavior.hide por ti con un interruptor.Get GodCraft

Resumen

minecraft:behavior.hide es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura corra a su lugar reservado, o a uno cercano, y se quede allí, como los aldeanos que van a sus camas cuando suena la campana de invasión. Necesita minecraft:hide.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
durationnumber1Cuántos segundos se queda escondida la criatura.Rango: de 0 a …
timeout_cooldownnumber8Segundos de espera antes de volver a intentarlo cuando el objetivo falla o se agota el tiempo.Rango: de 0 a …
poi_typePOITypeningunoEl tipo de punto de interés donde esconderse, como una cama.
speed_multipliernumber1Multiplicador de velocidad mientras va a esconderse.Rango: de 0 a …
priorityinteger0Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoQué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.hide": {
    "duration": 1,
    "timeout_cooldown": 8,
    "poi_type": {},
    "speed_multiplier": 1,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more