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minecraft:type_family

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Resumen

minecraft:type_family es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Da a la entidad uno o más nombres de familia que los filtros y otros componentes usan para reconocerla. Por ejemplo, añade "monster" para que los gólems de hierro la ataquen.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
familyListningunoLos nombres de familia a los que pertenece esta entidad.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:type_family": {
    "family": {}
  }
}

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