minecraft:type_family por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:type_family es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Da a la entidad uno o más nombres de familia que los filtros y otros componentes usan para reconocerla. Por ejemplo, añade "monster" para que los gólems de hierro la ataquen.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
family | List | ninguno | Los nombres de familia a los que pertenece esta entidad. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:type_family": {
"family": {}
}
}