minecraft:physics por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:physics es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Activa o desactiva la física básica de la entidad: caer y chocar con cosas. Pon has_gravity en false para criaturas que flotan.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
has_gravity | boolean | true | Si es true, la entidad cae cuando nada la sostiene. |
has_collision | boolean | true | Si es true, la entidad choca con los bloques en lugar de atravesarlos. |
push_towards_closest_space | boolean | false | Si es true, una entidad atrapada dentro de un bloque se empuja hacia el espacio libre más cercano. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:physics": {
"has_gravity": true,
"has_collision": true,
"push_towards_closest_space": false
}
}