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minecraft:physics

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Resumen

minecraft:physics es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Activa o desactiva la física básica de la entidad: caer y chocar con cosas. Pon has_gravity en false para criaturas que flotan.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
has_gravitybooleantrueSi es true, la entidad cae cuando nada la sostiene.
has_collisionbooleantrueSi es true, la entidad choca con los bloques en lugar de atravesarlos.
push_towards_closest_spacebooleanfalseSi es true, una entidad atrapada dentro de un bloque se empuja hacia el espacio libre más cercano.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:physics": {
    "has_gravity": true,
    "has_collision": true,
    "push_towards_closest_space": false
  }
}

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