minecraft:behavior.hurt_by_target por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.hurt_by_target es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura contraataque a lo que la haya herido.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
entity_types | EntityTypes | ninguno | Contra qué atacantes se defenderá la criatura. |
hurt_owner | boolean | false | Si es true, la criatura también puede atacar a su dueño y a otras criaturas con el mismo dueño. |
priority | integer | 0 | Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Qué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.hurt_by_target": {
"entity_types": {},
"hurt_owner": false,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}