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minecraft:behavior.panic

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Resumen

minecraft:behavior.panic es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que la criatura corra de un lado a otro a toda prisa, lejos de lo que la ha herido. Animales como las vacas y las gallinas lo usan al recibir un golpe.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
damage_sourcesList"[campfire, fire, fire_tick, freezing, lava, lightning, magma, soul_campfire, temperature, entity_attack, entity_explosion, fireworks, magic, projectile, ram_attack, sonic_boom, wither, mace_smash]"Qué tipos de daño hacen que la criatura entre en pánico, como "fire" o "entity_attack".
forceBoolean"false"Si es true, la criatura sigue en pánico hasta que no pueda moverse o se quite el objetivo.
ignore_mob_damageBoolean"false"Si es true, el daño de otras criaturas nunca causa pánico, aunque esté en damage_sources.
prefer_waterBoolean"false"Si es true, la criatura en pánico intenta correr hacia el agua.
speed_multiplierDecimal"1.0"Acelera o frena a la criatura mientras este objetivo está activo: 1 es la velocidad normal.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.panic": {
    "damage_sources": "[campfire, fire, fire_tick, freezing, lava, lightning, magma, soul_campfire, temperature, entity_attack, entity_explosion, fireworks, magic, projectile, ram_attack, sonic_boom, wither, mace_smash]",
    "force": "false",
    "ignore_mob_damage": "false",
    "prefer_water": "false",
    "speed_multiplier": "1.0"
  }
}

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