minecraft:behavior.panic por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.panic es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que la criatura corra de un lado a otro a toda prisa, lejos de lo que la ha herido. Animales como las vacas y las gallinas lo usan al recibir un golpe.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
damage_sources | List | "[campfire, fire, fire_tick, freezing, lava, lightning, magma, soul_campfire, temperature, entity_attack, entity_explosion, fireworks, magic, projectile, ram_attack, sonic_boom, wither, mace_smash]" | Qué tipos de daño hacen que la criatura entre en pánico, como "fire" o "entity_attack". |
force | Boolean | "false" | Si es true, la criatura sigue en pánico hasta que no pueda moverse o se quite el objetivo. |
ignore_mob_damage | Boolean | "false" | Si es true, el daño de otras criaturas nunca causa pánico, aunque esté en damage_sources. |
prefer_water | Boolean | "false" | Si es true, la criatura en pánico intenta correr hacia el agua. |
speed_multiplier | Decimal | "1.0" | Acelera o frena a la criatura mientras este objetivo está activo: 1 es la velocidad normal. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.panic": {
"damage_sources": "[campfire, fire, fire_tick, freezing, lava, lightning, magma, soul_campfire, temperature, entity_attack, entity_explosion, fireworks, magic, projectile, ram_attack, sonic_boom, wither, mace_smash]",
"force": "false",
"ignore_mob_damage": "false",
"prefer_water": "false",
"speed_multiplier": "1.0"
}
}