minecraft:jump.dynamic por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:jump.dynamic es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Cambia el brinco de la entidad según lo rápido que se mueva, como un conejo. Necesita minecraft:movement.skip para funcionar.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
regular_skip_data | JumpDataDefinition | {"animation_duration":1,"distance_scale":1,"height":0.1,"jump_delay":30} | Ajustes de salto para los brincos normales. |
fast_skip_data | JumpDataDefinition | {"animation_duration":1,"distance_scale":1,"height":0.1,"jump_delay":30} | Ajustes de salto para los brincos rápidos. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:jump.dynamic": {
"regular_skip_data": {
"animation_duration": 1,
"distance_scale": 1,
"height": 0.1,
"jump_delay": 30
},
"fast_skip_data": {
"animation_duration": 1,
"distance_scale": 1,
"height": 0.1,
"jump_delay": 30
}
}
}